domingo, 15 de abril de 2012

Muestra Fílmica CUEC 2012

 Es fundamental el uso de las herramientas multimedia para la elaboración de productos de diseño, pues se le agrega un plus al resultado final al combinar diversas técnicas en el proceso. El caso del modelado 3D no es ajeno a esto, pues su uso puede ser provechoso para resaltar alguno de los soportes antes mencionados. En este ejercicio lo haremos sobre un cartel para la muestra fílmica del CUEC del año en curso, aquí mostraremos el proceso de elaboración desde su fase inicial de bocetaje hasta el cartel mismo.


Bocetaje:

 La idea inicial consiste en emplear un androide o cualquier parte de él (especialmente el brazo) como proyector de una película en curso. En el caso del primero bosquejo, se muestra al androide apuntando hacia el espectador, pero consideré que en este tipo de arreglo no iba a quedar clara la idea del brazo proyector, de modo que opte por ocupar su brazo a 45º para mostrar la salida de la luz a través del dedo.


La propuesta final: 

  • Basándome en la idea previamente capitalizada en el boceto, procedí a ejecutar un brazo y una mano con las técnicas de modelado 3D aprendidas en el software 3Ds Max.  
  • Posteriormente procedí a realizar un arreglo tipográfico basándome en el logotipo del CUEC para formar con ambas letras "c" de los extremos la parte inferior de los dígitos que componen la cifra 2012 haciendo referencia al año en que se realizará la muestra fílmica. Igualmente coloqué la leyenda "Muestra fílmica" del lado derecho para darle coherencia al orden de apreciación y lectura del contenido.
  • Finalmente integré el arreglo tipográfico y la forma modelada en 3Ds Max con los logos de las instituciones correspondientes y con una imagen que hace referencia a la cuenta regresiva de un proyector emanada del dedo previamente citado.
En el brazo se utilizó un color gris metálico para darle más realismo al hecho de que se trata de un androide o máquina capaz de proyectar películas.


miércoles, 21 de marzo de 2012

Cajas, Cajas y más cajas

 En 3Ds Max también es posible elaborar displays digitales muy funcionales de cómo se verá un envase una vez armado a su tamaño real. Para ello creamos una caja (Box) del menú de sólidos primitivos e introducimos sus medidas exactas en el panel Modify. Le agregamos como textura en los materiales el plano de la caja y la descomponemos con Unwrap UVW. Para finalizar, simplemente acomodamos cada segmento de la caja en el sitio que le corresponde.






Te echo una mano?

 Una vez dominadas las formas geométricas como las arquitectónicas y las que combinan la geometría y lo orgánico como una pieza de ajedrez, procederemos a modelar elementos 100% naturales, como lo son las partes del cuerpo.

 Para empezar creamos una caja con 4 divisiones a lo ancho para colocar ahí los dedos y 3 o 4 a lo largo para posicionar el dedo gordo. Deformamos la caja con el modificador paramétrico FFDBox y extruímos cada uno de los dedos de su correspondiente segmento con los modificadores Extrude o Bevel.



 Una vez logrando la máxima definición posible geométrica de cada parte de la mano le agregamos como modibicador un Turbosmooth, el cual suavizará la figura y le dará tintes más orgánicos.



 Ya sólo queda agragarle una luz Omni y darle un tratamiento al fondo para obtener un resultado realista y de calidad.



Yes!!!Chess!!!

 Otro rubro en el que podemos incursionar con las herramientas de modelado 3D es en la creación de las piezas y el tablero de ajedrez. Para hacerlas más abstractas y verdaderas nos valemos del modificador Bevel o bisel y de la técnica de unirlas por medio de Attach y Bridge.



Espacios Arquitectónicos

 Con Autodesk 3Ds Max es posible simular espacios construidos y reales habitables, para ello nos valemos del modelado con formas muy geométricas y las luces Omni y Target Spot